Written by Porcellio on 14:44





¿Por qué?

La necesidad de estar conectado a internet crece cada día a un ritmo acelerado. Afortunadamente el acceso a la Web es cada vez más sencillo y hoy son numerosos los puntos de conexión a internet.
En medio de esta demanda por estar conectado al mundo digital ha surgido un gran número de locales con conexión como lo son los “cibercafés” para recibir a los usuarios que no poseen internet en sus casas. Las razones principales que los usuarios tienen al acudir a los “cibers” son el acceder a las redes sociales online como el chat, facebook, tweeter, pero sobre todo a los juegos online.
La industria de los videojuegos ha evolucionado considerablemente facturando un promedio de 35 mil millones de dólares a nivel mundial y Chile no se queda atrás facturando el año 2009 un total de 68 millones de dólares en esta industria.
Estos usurarios de video juegos se denominan gamers, videojugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y tener amplios conocimientos sobre la materia. Dicho de otro modo, el gamer es el individuo que dedica gran cantidad de horas a jugar videojuegos.
En Chile el 9% de los gamers dedican 16 horas semanales a jugar videojuegos. Por lo que se caracterizan por ser clientes fieles y dedicados los cuales se informan de los últimos avances en plataformas de video juegos, siendo el computador la plataforma más requerida.
Detectamos numerosas necesidades gamers que los “cibers” no han logrado resolver.

Necesidades:

-La falta de lugares “estables” para este tipo de actividades (Tarreo)

-Debido a la cantidad de horas que pasan sentados jugando, necesitan lugares ergonómicos donde estar para no sufrir lesiones por movimientos repetitivos o posturas inadecuadas.

-Tener banda ancha de gran potencia es necesario para no provocar “lag”, es decir, el retraso de la información que permite el desarrollo normal del videojuego quedándose “pegado” y molestando así al usuario.

-Tener equipos óptimos con buen procesador para no ocasionar delay, es decir, que el computador avance lento.

-Tener lo último en juegos de Pc y consola e información de lo nuevo que va a salir.

-Tener un lugar donde el ser gamer no sea algo que provoque juicio por parte de los demás usuarios.


ej:
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¿Cómo?

La idea es tener un local especial para gamers donde puedan jugar juegos de Pc y consolas.
Este local estaría equipado con computadores de gran rendimiento para así aprovechar al 100% el video juego; asientos especiales que permitan lograr una buena postura, comodidad y movilidad; pantallas planas y un internet de gran velocidad; y un ambiente climatizado para que el usuario se sienta cómodo y no sufra de molestias por las horas que permanezca allí. Además ofrecería snacks, bebidas y revistas que ofrezcan información sobre los últimos avances tecnológicos.
Para ambientar el local, este tomaría referentes característicos de los videojuegos más populares.

Publico objetivo:

Nuestros clientes meta serian adulto jóvenes de 21 a 32 años que se caracterizan por ser clientes fieles y ávidos por nuevas tecnologías, y con solvencia económica. Se caracterizan por ser introvertidos pero con gran sentido de la comunidad y fieles a los grupos a los cuales pertenecen.

Servicio:

El local tendría como principal servicio el entregar a los gamers la posibilidad de jugar, los juegos más populares o de culto con un ambiente óptimo y equipos de última tecnología.
También existe la posibilidad de arrendar el local para organizar un evento privado
El local también organizaría torneos con el objetivo de crear una comunidad y atraer a otra. Estos torneos se realizarían 2 veces al año en las cuales se seleccionarían los juegos más requeridos por los usuarios y como premio a los ganadores en las distintas disciplinas se entregarían productos u horas de juego en el local.
Formas de Pago:
Los clientes más jóvenes podrían pagar por hora como se hace en los “cibers” o en el caso de los clientes con mayor poder económico se les daría distintos planes semanales o mensuales para aprovechar al máximo el local. Estos planes tendrían promociones como por ejemplo, comprar un paquete mensual de 64 horas con la posibilidad de que en el caso que no logre ocupar las horas adquiridas en el mes estas sigan activas el mes siguiente.

Medios de difusión:

El medio de difusión seria online, ya que es el medio al que más acuden nuestros clientes meta, utilizando distintos foros, portales web para “geeks” y paginas relacionadas a nuestro público objetivo. A su vez también se podría utilizar como plataforma de difusión revistas relacionadas con el tema.
La idea de “Ciberhome” es dejar atrás el estigma de que ser gamer es ser un inadaptado social que no quiere crecer. Logrando que este segmento de adulto joven se sienta orgulloso de sus gustos personales y acogido, dejando así de sentirse marginados. Lograr subir el estatus y la confianza de nuestros usuarios.